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La deuxième extension de Race for the Galaxy.
Les Rebelles et l’Imperium commencent sérieusement à se chercher, la guerre totale semble inévitable, et vous, au cœur de l’action, vous allez manipuler plus de 150 cartes pour tenter de bâtir le meilleur des empires spatiaux.
Qu’est-ce qui est nouveau ?
- 3 nouveaux mondes de départ
- des cartes action pour un sixième joueur
- 41 cartes de jeu
- 5 nouvelles tuiles objectif
- un principe optionnel de conquête des mondes adverses…
Il sera possible de s’approprier un monde militaire posé chez un adversaire. Mais ce ne sera pas chose aisée car il faudra avoir un rare pouvoir de conquête, trouver un adversaire vulnérable (par exemple un détenteur de cartes Imperium quand on possède des mondes Rebelles) et posséder une force militaire supérieure à celle de l’adversaire plus la défense du monde ciblé.