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Ce livre s’adresse aux joueurs comme aux maîtres du donjon. Il propose des options permettant d’améliorer les campagnes se déroulant dans n’importe quel monde, qu’il s’agisse des Forgotten Realms, d’un autre monde de l’univers de D&D ou d’un monde de votre création. Les options proposées ici se basent sur les règles officielles présentées dans le Player’s Handbook, le Monster Manual et le Dungeon Master’s Guide. Considérez ce livre comme un supplément de ces ouvrages, qui apporte des pierres à leur édifice et explore des pistes qu’ils ont évoquées. Aucun des éléments présentés ici n’est essentiel pour mener une campagne de D&D (il ne s’agit pas d’un quatrième livre de règles de base !), mais nous espérons que vous y trouverez de nouvelles façons d’apprécier le jeu.
Le chapitre 1 présente de nouvelles options de développement des personnages, à partir de celles présentées dans le Player’s Handbook. Le chapitre 2 est une boîte à outils pour les MD, qui leur donne de nouveaux éléments pour mener des parties et concevoir des aventures, dans la continuation du Monster Manuel et du Dungeon Master’s Guide. Le chapitre 3 présente de nouveaux sorts destinés aux PJ et aux monstres lanceurs de sorts. Vous trouverez dans l’annexe A des conseils sur la manière de mener une campagne partagée similaire aux activités proposées par la D&D Adventurers League, et dans l’annexe B une montagne de tables permettant de générer rapidement des noms pour les personnages peuplant vos histoires qui se déroulent dans l’univers de D&D.