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Le Grand Hibou de la tribu des Kwatokos a entamé son ultime voyage et le conseil des anciens va bientôt désigner son successeur. Pour devenir le leader de la tribu, vous allez devoir prouver votre valeur ! Mais les autres chefs de clan n’hésiteront pas à vous voler dans les plumes !
Après avoir lancé leurs 4 dés pour déterminer la valeur de leurs guerriers, chaque joueur place à tour de rôle un dé sur un lieu. Quand tous les dés ont été joués, le vainqueur d’un lieu est celui qui a le plus de points en force cumulée de ses guerriers. En cas d’égalité, celles-ci s’annulent. Le vainqueur prend le segment de totem de son choix, le second l’autre segment. Pour gagner, vous devez avoir le plus de points de mérite avant la réunion du conseil des anciens. Pour cela la combinaison de symboles des totems est importante. Certains lieux permettent également de gagner ou perdre des points.
A partir de 8 ans
Jeu pour 2 à 6 joueurs
Environ 10 à 20 minutes heures par parties