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Les vampires Tremere et Sang-Clair constituent des clans totalement opposés, aux deux extrémités du spectre. Maîtres de la Sorcellerie du sang, les Tremere puisent dans leur sang une incroyable puissance tandis que les Sang-Clair doivent le mélanger à pléthore de substances chimiques pour en extraire leur pouvoir.
Manipulez les pouvoirs du sang ! Sorciers et alchimistes préparent leurs rituels dans la nuit de la cité. Cette extension pour Vampire : la Mascarade - Rivals contient deux nouveaux clans : les Tremere et les Sang-Clair, à ajouter à vos parties du jeu de base ! Vous pouvez jouer immédiatement ces clans l'un contre l'autre grâce aux decks préconstruits fournis, ou les intégrer à votre jeu pour créer des stratégies uniques ! Pour personnaliser votre deck, vous trouverez aussi un pack de 30 cartes Crypte.
Les Tremere ont recours à la sorcellerie du sang, un pouvoir qui leur octroie la possibilité de réaliser des Rituels. Ces cartes persistantes nécessitent du temps et du Sang, mais accordent des capacités significatives. Via l'échange du Sang, ils peuvent transformer le Sang adverse et s'en servir pour activer leurs Rituels.
Les Sang-Clair ont une faible puissance vampirique, leur lignée étant particulièrement éloignée du vampire originel, Caïn. Leur Sang cache pourtant des propriétés uniques ! Mélangé à différentes substances chimiques, ils peuvent avoir accès à une large variété de pouvoirs vampiriques basiques. Ils unissent leurs forces et se déplacent habituellement en grands groupes.
Nécessite le jeu de base Vampire Rivals.
A partir de 14 ans
De 2 à 4 joueurs
Environ 45 minutes par partie