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Nous sommes en 2200. Chacun de vous représente une des quatre civilisations à la pointe de la technologie, aux frontières de l’univers connu : les Tretans, réputés pour leur ruse ; les Humans, adeptes d’une vie harmonieuse ; les Shengar, et leur perfectionnisme légendaire et les Automas, une civilisation androïde.
Vos actions sont surveillées vingt-quatre heures sur vingt-quatre par le « Council of Shadows », un Conseil omniscient administré par une forme de vie surpuissante. Ce « Council of Shadows » vous a fait un don inestimable : la fameuse « Dark Tech ». C’est grâce à cette extraordinaire technologie que vous pouvez voyager vers des galaxies lointaines à des vitesses supraluminiques. En échange, le Conseil attend de vous que vous « récoltiez » et lui rameniez de formidables quantités d’énergie de vos expéditions dans les galaxies lointaines.
Celui d’entre vous qui accomplira le mieux cette mission obtiendra le droit de siéger au Council of Shadows et d’en devenir membre à part entière. Une lutte technologique sans merci s’engage alors entre les civilisations et un combat passionnant pour s’emparer de l’énergie de l’univers commence…
Une partie se déroule en plusieurs tours. Vous voyagez vers des galaxies inconnues et utilisez vos actions afin de récolter suffisamment d’énergie pour couvrir votre propre consommation, et même au-delà. À vous de choisir avec discernement si vous préférez utiliser des actions puissantes, mais subir les conséquences de la forte consommation d’énergie qu’elles demandent, ou si vous préférez adopter une tactique plus subtile et économe pour parvenir à vos fins.
À chaque fois que l’énergie récoltée dépasse votre consommation, vous accédez au niveau « Dark Tech » supérieur, vous rapprochant ainsi d’un siège au Conseil. Celui d’entre vous qui accèdera au niveau 3 mettra fin à la partie. Le joueur qui aura atteint le niveau « Dark Tech » le plus élevé sera alors déclaré vainqueur.
Le système très dynamique de décompte des points est original, mais quelque peu inhabituel en termes de sensation de jeu. Il est tout à fait possible qu’un joueur* ne récolte aucune énergie durant la première manche, par exemple, pour en gagner 50 d’un seul coup par la suite, tandis que ses adversaires doivent se contenter de 10 environ à chaque fois. Ces « fluctuations » contribuent à l’intérêt et à l’originalité du jeu.
A partir de 14 ans
De 1 à 4 joueurs
De 60 à 90 minutes environ