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Twilight: 2000, un jeu de rôle de la troisième guerre mondiale qui n'a jamais eu lieu
Kalisz. Nous ne sommes encore qu’à Kalisz. Nous devons sortir d’ici. Vite. Les barrages d’artillerie se rapprochent. Les Soviétiques seront bientôt là. Le sergent dit qu’on doit partir dès la nuit tombée. Je ne suis pas sûr qu’on tienne jusque-là.
Twilight: 2000 est un jeu de rôle en monde ouvert se déroulant dans les décombres de la Troisième Guerre mondiale. L’action prend place en l’an 2000, dévasté par la guerre, dans une époque alternative où l’Union soviétique ne s’est jamais effondrée.
Twilight: 2000 est un jeu de rôle traitant de la survie dans une période désespérée de l’histoire humaine. Pourtant, même dans ce monde sombre, il subsiste encore de l’espoir. Au milieu des ruines, vous pouvez construire quelque chose de nouveau. Rassemblez des gens. Revendiquez un lieu et protégez-le. Peut-être que si vous vivez assez longtemps, vous pourrez commencer à inverser le cours des évènements.
Cette boîte contient :
Un Manuel du joueur de 152 pages, comprenant les règles de la création de personnages, les compétences, les spécialités, le combat, la construction de bases et les voyages.
Un Manuel de l’arbitre de 114 pages, décrivant un monde en guerre et incluant 52 rencontres prêtes à jouer et 4 sites de scénario complets.
Une grande carte en couleur recto verso.
15 dés personnalisés gravés, dont des dés de munitions et un dé de localisation.
16 cartes de combat modulaires, conçues pour créer une variété infinie de champs de bataille.
108 jetons en carton représentant les combattants, les véhicules, les états, etc.
4 cartes de bataille pour des sites de scénario spécifiques.
52 cartes de rencontre.
10 cartes d’initiative.
5 feuilles de personnage vierges.