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Aventure - Jeu de Rôle - Kult : La Madonne Noire [FR]

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EAN : 9782372552714
Langue : En Français

La Madone Noire, la campagne mythique du jeu de rôle Kult
Lorsque 1941 cède sa place à la nouvelle année, les bougies de toutes les églises de Leningrad s’éteignent à l’unisson. Les visages des saints deviennent noirs. Le tissu de la réalité se déchire. À l’aube, vingt prêtres sont retrouvés morts… ils se sont tous suicidés.

Une petite fille mutique, taisant de nombreux secrets, est retrouvée dans un sous-sol abandonné. Personne ne sait qui elle est ni où elle vit. N’ayant nulle part où aller, elle est confiée à un orphelinat où les apparences sont trompeuses.

La même nuit, dans le froid glacial de l’hiver, Dimi Nesterov, un vieux peintre d’icônes, fait la rencontre d’une étrange femme sur le chemin qui le mène à son appartement. Elle lui révèle les traits de son visage et lui commande alors une œuvre avant de disparaître. De retour chez lui, l’homme s’attelle à peindre une icône inédite : une Madone Noire.

Une campagne mise à jour et augmentée se déroulant au début des années 90
La Madone Noire est une campagne mythique de Kult, publiée en Suède et en France. Au fil de ses six épisodes interconnectés, les personnages joueurs seront amenés à vivre une aventure perturbante liée à l’Ange de la Mort Chagidiel et à l’Archonte Binah, ainsi qu’à leurs serviteurs.

Prenant place en 1991, le voyage des personnages joueurs les conduira d’une Allemagne tout juste réunifiée à une Union soviétique au bord de l’effondrement, afin de résoudre le mystère des événements survenus à Leningrad au cours de la Seconde Guerre mondiale.

Au cours de leurs pérégrinations, ils visiteront également un monde fait de sombres rêves et s’aventureront dans les profondeurs de l’Inferno en quête d’un salut.

La campagne La Madone Noire a été mise à jour pour Kult : Divinité Perdue et inclut un tout nouveau chapitre décrivant le monde de 1991, ainsi que de nouvelles règles pour créer des personnages liés au cadre de l’aventure et au récit.

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