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Salem 1692 est un jeu de déduction et de gestion de main où les joueurs incarnent des personnalités historiques de Salem pendant la chasse aux sorcières. Ils doivent accuser leurs adversaires pour révéler les cartes Procès et démasquer les sorcières parmi eux. Si toutes les sorcières sont révélées, les citoyens encore en vie remportent la partie. Sinon, les sorcières gagnent en éliminant les citoyens.
Dans Salem 1692, les joueurs entrent dans l’atmosphère tendue de la chasse aux sorcières dans la petite ville historique de Salem. Chaque joueur reçoit des cartes Procès secrètes, dont certaines peuvent révéler un rôle de sorcière. Au fil de la partie, les joueurs utilisent des cartes pour accuser, défendre ou manipuler le jeu afin de révéler l'identité des autres et éliminer les sorcières avant qu'elles ne prennent le dessus.
Le jeu met l'accent sur la déduction et la stratégie : chaque tour, les joueurs tentent de percer les intentions des autres en utilisant des cartes d’action pour obtenir des indices et détourner les soupçons. Le sablier ajoute une dimension de temps limitée, rendant les décisions plus intenses. Le jeton marteau en bois sert à désigner les accusés, renforçant l’ambiance de procès.
Contenu :
• 1 livret de règles
• 1 sablier
• 1 jeton marteau en bois
• 128 cartes (cartes Procès, cartes d’action, et autres cartes de jeu)
Caractéristiques :
• Âge : à partir de 10 ans
• Nombre de joueurs : 4 à 12 joueurs
• Durée de Partie : 20 à 40 minutes
Mots clefs :
Déduction, Gestion de main, Sorcellerie, Ambiance, Accusations, Suspense, Bluff, Histoire