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Hissez les voiles et laissez-vous porter par la brise salée qui balaye la côte méridionale d’Austerion. Ici, pas de jets de dés : vos décisions seules écriront l’histoire. Enfilez les bottes de Kichë, farouche guerrière venue du froid, ou de Ruffiano, bretteur raffiné à la langue acérée. Venez en aide à la Grève Blanche, paisible havre ravagé par les pirates de l’île Sanguinaire, perfides pillards écumant les eaux de la côte d’Airain.
Sur la carte de la région, explorez librement un monde ouvert, engrangez des trésors, recrutez des marins et dénichez l’équipement adapté. Gérez le temps avec prudence, car la flotte du Roi ne patientera pas, et chaque détour pourrait compromettre votre mission !
Une fois le navire acquis grâce à l’or récolté, l’aventure bascule en haute mer. En examinant la carte, tracez votre route au gré des manœuvres et combats navals acharnés. Réparez les avaries, jetez vos grappins à l’abordage, et défiez les forbans. Chaque choix, chaque tactique, chaque voile tendue à rompre vous rapproche de l’affrontement final.
L’heure de la vengeance approche, capitaine !
Contenu :
• 1 livre d’aventure
• 1 plan recto verso
• 1 Fiche de personnage
• 46 Carte sAventures et Rencontres
• 46 Cartes Objets et Trésors
• 1 Planche de pions
Caractéristiques :
• Âge : à partir de 14 ans
• Nombre de Joueurs : 1 joueur (jouable en groupe en coopération)
• Durée de Partie : environ 360 minutes (jouable en plusieurs sessions)
Mots-clés :
livre-jeu, enquête, exploration, narration, aventure solo, choix et conséquences, immersion, mystère