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- - Phase 10

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Indisponible

La livraison est offerte à partir de 50 € (en France Métropolitaine)

EAN : 4005556271740
Langue : En Français

• Caractéristiques

Nombre de joueurs : 2-6.
Age conseillé : à partir de 10 ans.
Durée moyenne d'une partie : environ 60 minutes.
Contenu de la boîte : 108 cartes (numérotées de 1 à 12) ; 4 cartes « passez votre tour » ; 8 cartes joker.



Description

Comme le rami, mais en mille fois mieux !

Un jeu de cartes captivant, de la première à la dixième phase ! Manche après manche, le suspense va grandissant car les combinaisons sont de plus en plus complexes... Qui parviendra à les réaliser en premier et ce dans l'ordre imposé ?

Le principe : Chaque joueur reçoit 10 cartes. Le but est de réaliser successivement 10 phases, chaque phase représentant une combinaison de cartes particulière, et bien sûr d'avoir le moins de points possibles à l'issue de la dernière manche. On pioche une carte dans la pioche ou une carte (face visible) dans le talon.

Ça paraît simple...

Et ça l'est : vous réalisez une phase, vous posez les cartes de la phase et posez les cartes qui vous restent en main sur les cartes de votre phase ou celles des autres joueurs. La manche se termine lorsqu'un joueur n'a plus de carte en main. Les malheureux auxquels il reste des cartes reçoivent des points variant selon la valeur et la nature des cartes (les revirements de situation ne sont pas rares). Bien évidemment, le but est d'avoir le moins de points possibles.

Le problème, c'est que...

Certaines phases sont diaboliques à réaliser ! Certes, la première est à la portée de quasiment tous les joueurs. Pensez, il faut réaliser 2 triplés (avec des cartes de valeur comme 3+3+3 et 11+11+11, la couleur n'ayant pas d'importance). C'est après que les choses se corsent : lorsqu'il faut réaliser 2 quadruplés... ou une suite de 9 cartes (vous n'avez que 11 cartes en main avant de défausser une carte à la fin de votre tour) !

Que se passe-t-il si un joueur réussit à placer une phase et pas les autres ?

Eh bien ce joueur passe à la phase suivante tandis que les autres doivent à tout prix réussir la phase sur laquelle ils bloquent lors de la nouvelle manche. Cela devient diabolique lorsque vous devez réussir par exemple un quintuplé (5 cartes de même valeur) et que le joueur à côté de vous a posé sa suite de 7 cartes de même couleur : interdiction pour vous de défausser la moindre carte de cette couleur, sous le peine de le voir prendre la carte dans le talon, la poser et finir la manche !

Sa proximité avec le rami fait de Phase 10 un jeu grand public idéal pour les vacances (et parfait s'il faut jouer avec des joueurs occasionnels).

Ah oui, préparez-vous à des assauts de mauvaise foi (ah, c'est facile de poser quand on a des jokers, hein !), à ruminer (bon sang, pourquoi n'ai-je pas pris les 12 ? c'est le troisième qui passe !) et à des éclats de rires !

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